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Hello and welcome to the Intro of Pasting world
我注意到很多人就是不喜欢使用记事本(maybe)来编译东西,所以我们决定制作一个关于如何编译秘籍的小指南!
1) Visual Studio
您需要安装 Visual Studio - 点击此处跳转到Visual Studio下载链接!
下载 为了本指南,我们将使用 Visual Studio 19 欢迎
您看到此屏幕: (Visual Studio 安装程序)
为了编译源码,所以你是必须勾选并下载/ ASP.NET 和 Web 开发/ /Python 开发/ /.NET 桌面开发 /还有 /通用 Windows 平台开发/
1.1) 构建工具:
每个项目的构建工具可能都不同
很少 - 主要是在较旧的来源上
所以我们建议安装自动选择那个 这是可选的,但我建议它
Windows 10 SDK:
这是非常重要的 SDK(软件开发工具包)使我们的作弊和编译顺利进行
全部选择
2) 后续步骤恭
喜!现在您已经下载了 VS 和您需要的一切,您需要了解一些事情!
我们将分几个部分介绍它,现在打开您已下载并想要处理的源代码 - 打开你所需要编译源码文件的 x.sln 文件
您将看到 Visual Studio 的空白屏幕:
您要做的第一件事是更改“配置” - 您可以在顶部栏(在上面的 img 上)看到它ing:调试 x64
2.1) 配置:
如果您已经知道这意味着什么,您可以跳过这部分,这是为那些想了解这到底
是什么的人准备的,这很容易理解:
调试是为了让我们找出问题出在哪里(如果我会看到很多线程询问调试,我会在e 专用于此)
Release 是工作输出并准备发布 - 这不是用于调试的,它是纯粹的 Release,您将无法将其附加到正在运行的进程并找出问题所在
x64 适用于 64 位应用程序 - CS是 86 位,所以我们不会将其用于 CSGO
x86 - 86 位应用程序,因此较新的游戏很可能是 86 位
- 我们还可以自定义这些 Cofigureations,这并不重要,我不会介绍它,但我会注意到那些“def not pasted cheat providers”看起来更酷!
2.2) 项目的优点:
现在,我们需要确保我们所有的设置都是正确的!
获得属性很容易,在最顶部我们可以看到导航:项目>属性
您将看到一个包含许多选项的小窗口,我将向您展示对您来说最重要的内容:
2.21) 一般属性:
此选项卡将汇总我们项目的设置:
如果您在使用 D3DX9.H 和其他方面遇到问题,这里是它的 SDK,只需应用教程要求您执行的作即可。
如果您仍在努力使用 .rar 方法添加 SDK,请按以下步骤作:
下载 DX3D9 SDK:DX9 SDK.zip1.48 兆字节 · 1166 下载
解压缩 .rar 文件并将 SDK 放在您想要的位置(我建议您将它们放在 Visual Studio 文件夹中)
完成此作后,只需重复以下解释上面,应该这样做。
I hope I don't have to precise that you have to put the include to the include shit and lib in the lib shit hu ?
(如果不起作用,请尝试从编译项目的老家伙中删除旧目录,然后重试)
以上内容为转载YouTuBe.
我注意到很多人就是不喜欢使用记事本(maybe)来编译东西,所以我们决定制作一个关于如何编译秘籍的小指南!
1) Visual Studio
您需要安装 Visual Studio - 点击此处跳转到Visual Studio下载链接!
下载 为了本指南,我们将使用 Visual Studio 19 欢迎
您看到此屏幕: (Visual Studio 安装程序)
为了编译源码,所以你是必须勾选并下载/ ASP.NET 和 Web 开发/ /Python 开发/ /.NET 桌面开发 /还有 /通用 Windows 平台开发/
1.1) 构建工具:
每个项目的构建工具可能都不同
很少 - 主要是在较旧的来源上
所以我们建议安装自动选择那个 这是可选的,但我建议它
Windows 10 SDK:
这是非常重要的 SDK(软件开发工具包)使我们的作弊和编译顺利进行
全部选择
2) 后续步骤恭
喜!现在您已经下载了 VS 和您需要的一切,您需要了解一些事情!
我们将分几个部分介绍它,现在打开您已下载并想要处理的源代码 - 打开你所需要编译源码文件的 x.sln 文件
您将看到 Visual Studio 的空白屏幕:
您要做的第一件事是更改“配置” - 您可以在顶部栏(在上面的 img 上)看到它ing:调试 x64
2.1) 配置:
如果您已经知道这意味着什么,您可以跳过这部分,这是为那些想了解这到底
是什么的人准备的,这很容易理解:
调试是为了让我们找出问题出在哪里(如果我会看到很多线程询问调试,我会在e 专用于此)
Release 是工作输出并准备发布 - 这不是用于调试的,它是纯粹的 Release,您将无法将其附加到正在运行的进程并找出问题所在
x64 适用于 64 位应用程序 - CS是 86 位,所以我们不会将其用于 CSGO
x86 - 86 位应用程序,因此较新的游戏很可能是 86 位
- 我们还可以自定义这些 Cofigureations,这并不重要,我不会介绍它,但我会注意到那些“def not pasted cheat providers”看起来更酷!
2.2) 项目的优点:
现在,我们需要确保我们所有的设置都是正确的!
获得属性很容易,在最顶部我们可以看到导航:项目>属性
您将看到一个包含许多选项的小窗口,我将向您展示对您来说最重要的内容:
2.21) 一般属性:
此选项卡将汇总我们项目的设置:
如果您在使用 D3DX9.H 和其他方面遇到问题,这里是它的 SDK,只需应用教程要求您执行的作即可。
如果您仍在努力使用 .rar 方法添加 SDK,请按以下步骤作:
下载 DX3D9 SDK:DX9 SDK.zip1.48 兆字节 · 1166 下载
解压缩 .rar 文件并将 SDK 放在您想要的位置(我建议您将它们放在 Visual Studio 文件夹中)
完成此作后,只需重复以下解释上面,应该这样做。
I hope I don't have to precise that you have to put the include to the include shit and lib in the lib shit hu ?
(如果不起作用,请尝试从编译项目的老家伙中删除旧目录,然后重试)
以上内容为转载YouTuBe.
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