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单机游戏 东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View. v1

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故事背景​


播报
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春天到来,花儿盛开...只是这次开花比起以往多上许多,甚至所有季节的花都开了。 幻想乡中的住民们很快就意识到这是一场异变。基于好奇心、责任感、或者只是想打发无聊,她们前往寻找真相。几乎所有的角色都在红魔馆附近的湖为出发点 [1]<em></em>。
封面
博丽灵梦警觉到花不寻常的开放,并前往寻找真相,不仅只是基于责任感,也害怕异变若持续下去人们会认为她老是偷懒。
另一方面,雾雨魔理沙虽然意识到了异变,但对异变本身似乎并没有深思,相反地她之所以去寻找黑幕纯粹只是因为她高兴,以及更重要的,想知道到底发生了什么事。
十六夜咲夜也正寻找答案,但比起危险,倒不如说是为了好奇心。魂魄妖梦发现异变后也开始寻找答案,但没有任何线索的她也只能四处闲晃。但也只有她注意到开放的花上面都附着幽灵。
铃仙虽然不太在乎花的情况,但依然前往寻找答案,顺便寻找离家出走的帝,她因为花过于兴奋而任意离开了永远亭
琪露诺一开始看起来基本上算个笨蛋,但她是最早发现到这个异变每六十年发生一次的人(甚至胜过某些超过六十岁的角色)。也许这跟身为妖精有关,因为所有的妖精都因为花变得更兴奋了。她不太在意发生了什么事,只是四处嬉闹着,偶尔会碰到其他角色。
莉莉卡唯一在乎的事情是为了她的独奏找到个好地点,以及找到新的音乐题材,但可怜的她在寻找独奏地点时,不断被他人打扰导致最后她迷路了。
跟莉莉卡一样,在整个事件中米斯蒂娅只想要创作音乐,实际上就是不断的唱歌以及对别人唱歌。这次甚至琪露诺看起来都没有她来的迟钝。
文总是对号外有最敏锐的嗅觉。当所有的花都开放时,她确定附近一定会有些值得报导的事,但更有趣的事情是幽灵大量出现──所有人都注意着花,但却没有多少人注意到大量的幽灵。
风见幽香已经身为妖怪很久了,知道这些事情发生的原因。当然身为花的妖怪也是个原因,但这也让她成为了所有人的头号嫌犯,尤其是看到她相当的"享受"这场异变。
同时梅蒂欣对找出真相并没有兴趣,反倒是利用这个机会,用花的毒素去攻击所有她遇到的人。
这些人互相找出对方并没有花太多时间。她们向其他人询问原因,但只有非常少的人拥有相关的资讯。最后她们找到小野冢小町,导致这场异变发生的主因。当然这时还没有人知道这件事,她们只是在异变发生的地方闲晃,直到她们来到小町所在,充满了彼岸花的再思之道。似乎是由于小町太懒惰了,当所有人都注意到了花的开放时,只有她没发现这件事。幽灵们附在花上等待前往彼岸,而带领它们到彼岸则是小町应该而没有做的工作。六十年前(1945年,第二次世界大战结束时)由于大量的死亡导致大量的幽灵需要被运送到彼岸,幻想乡也发生了类似的异变。原因大概也是小町在偷懒。
与她战斗后,四季映姬,阎王及小町的上司,出现责骂小町的偷懒。然而在主角们离开前,映姬发现这是个绝佳的机会来对主角的缺点说教,最后成为了一场为了证明这点的弹幕战。

游戏玩法​


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东方花映冢是一款纵版弹幕射击对战游戏,游戏中两位角色在两个独立的游戏区(亦称做分屏)中进行弹幕对战。当符合一定条件时,玩家可以释放所使用角色独有的优势性符卡攻击(Spell Attack)来减少对方的生命值,这一点与对某些战益智游戏颇为相似,例如魔法气泡。东方花映冢也有对决模式,玩家可以与AI或者是其他玩家对战,同时也可以欣赏两个AI间的对战。在网路对战中,不同玩家可以通过区域网路或网际网路(尽管已经被证明不太稳定)游玩。

系统说明​


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操作​

操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P 2P不同的选择)
人对人推荐手柄。
标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)
双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。
方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。
键位1 射击,决定
键位2 快速符攻击 或是 蓄力键位
键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)
键位4 对话跳过
键位5 暂停,暂停解除。
键盘(FULL)
单人可以全部使用。
单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。
光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
ESC键 暂停,暂停取消。
Ctrl键 跳过对话。
键盘(左)
键盘左侧操作
没有手柄的时候,1P对战时用此设定
T R F V B N H Y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
键盘(右)
键盘的右侧操作
没有手柄的时候,2P对战时用此设定
小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
↓键 射击,决定
→键ー 快速符攻击 取消
←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)

蓄力模式说明​

蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的。
Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力
Charge 射击键按住是低速移动。Charge键按住是蓄力(此时不能射击)

攻击形式​

对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)
弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击
攻击力判定
和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——
被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)
幽灵攻击醒目
游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是TSS的流星攻击)
打倒妖精造成的连爆(这是TSS的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。
幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……
但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵
自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹(四季映姬那边为一个大红弹)
EX攻击醒目
形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同
CCA攻击醒目
蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技
蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击
主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击)
每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16
CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化
注:按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效)
一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级
小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果
(一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成CCA攻击,待考)
BOSS攻击醒目
发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送己方的幻影
BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹
BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16
注意事项:同一场地上只能存在一个BOSS
在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS
和TSS不同的是,花映冢永不可能出现BOSS相杀现象
以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具
COMBO和SP POINT
显示在场地左上。
COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)
HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值?最高显示999HITS)
SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加,SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零
SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考)
即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算。(例,SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)
SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分。(也许是ZUN所说的弹幕开花宣言)
关于LILY WHITE
战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。
若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具。
LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长。

关于道具​

游戏中存在四种道具,效果如下:
G:蓄力槽立刻增长到MAX
弹:赠送对手大量的大弹
EX:赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)
点:获得大量SP POINT(通常为10W-20W)
作者
tatutuki
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